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手机游戏玩出12亿 职业玩家买卖高级注册号创富

2005-06-13 09:04:24 栏目:通讯专栏
核心导读
文章脉络/关键词: 手机游戏、虚拟财产交易、职业玩家、游戏账号买卖、移动网游、拇指经济
内容摘要: 2005年中国手机游戏市场规模突破12亿元,职业玩家通过买卖高级游戏账号月入数十万。以"夺宝中华"为代表的网游催生虚拟交易产业链,玩家两年话费超3万,高等级账号售价达千元以上,形成运营商、手机商、职业玩家多方共赢的创富新模式。
AI 深度解读
这篇报道揭示了2005年中国移动互联网早期的商业生态雏形。当时GPRS网络催生了"夺宝中华"等手机网游的繁荣,10万固定玩家中不乏高消费力的成熟男性群体,他们年均投入数万元追求全国排名,客观上推动了运营商数据业务增长。更值得玩味的是,虚拟财产交易已形成灰色产业链:职业玩家通过培育高等级账号获利,中介以5%佣金提供信用担保,日交易额可达万元。这一现象预示了后续二十年游戏经济的演进方向——从道具收费到账号交易,再到如今的NFT和元宇宙资产。对当代从业者而言,该案例说明移动娱乐的核心竞争力始终在于"便携性+社交排名"的双重驱动,而虚拟经济的合规化运营仍是待解命题。
  当网络游戏的虚拟财产交易已呈产业化发展之势时,从手机游戏的线上交易中淘金,开始成为从开发运营商到职业玩家的新选择。

  手机游戏玩家两年花掉3万

  在一家电信公司供职的陈先生告诉记者,他现在最大的爱好就是打手机游戏,还曾在一款名叫“夺宝中华”的游戏中创下了连续18个小时在线的纪录。陈先生和许多手机游戏玩家一样,配备有两部手机。他透露,当一群玩家在手机游戏中共同执行任务时,一部用来开移动电话会议联络对策,一部用来操作游戏人物。

  “与电脑在线游戏不同,手机游戏是一种可以移动的娱乐,不论到哪里,只要能接收到移动GPRS信号就可以玩,很方便。”陈先生说,随着手机普及率的提高以及附加功能越来越丰富,被称为“拇指一族”的手机玩家的数量也急剧攀升,形成了一个相当特殊的消费族群。

  据说,玩“夺宝中华”的固定玩家全国达到了10万人,光是四川的忠实玩家就有数千人。令人意外的是,其中大多是30岁以上的成熟男性玩家,不乏私营企业家和高收入白领,甚至国外的爱好者。“因为游戏是全国排名,要想名次好就需要大量资金和时间。”陈先生说,圈内很多朋友每天要在这个游戏上泡10个小时,成为移动运营商的“大客户”,有的甚至两年就为此花去手机费3万多元。

  手机游戏市场规模12亿

  这正是目前手机网络游戏火爆发展的缩影。光是中国移动的各类手机游戏用户就超过200万,虽然只占3亿手机用户的小部分,但随着产业环境的日益成熟,其发展速度正一日千里,今年中国手机游戏市场规模估计将高达12亿元。

  据国内最大的手机游戏开发商空中网的人士分析,固定玩家能达到10万人的手机游戏在国内已算一流,按照60元包月计算,每个月对移动运营商的贡献就是600万元。

  为了使游戏速度更快,据统计5%的玩家选用了各个品牌中的高端手机,也就是说10万玩家中有5000多人在使用5000元左右的手机,终端消费已经达到了2500万元。“倘若游戏中有10%的玩家1年更换一部手机,相当于一个小型手机代理商的一年销量。”

  职业玩家另类创富

  赚钱的不仅仅是运营商和手机商。有需求,就会有交易。和PC在线游戏一样,手机玩家之间也会为此进行私下的交易,从而衍生出了大大小小的职业玩家,他们投资游戏,赚取丰厚的收入,同时满足自己的游戏快感。

  为了赢得游戏中的地位,玩家不惜重金交易游戏数据。像“夺宝中华”,一个高等级的注册号码可以卖到千元以上。据说外地有个叫“赵敏郡主”的玩家,曾经开价1万美金预购玩家“剑”的数据,在游戏圈中一石激起千层浪。如今成功交易的金额全国平均每天几千元甚至上万元,每个月多达几十万元。

  手机游戏交易的火爆也催生了交易中介,他们凭信誉中转买卖双方的账号和购款。小范围的玩家调查表明,可以接受每笔交易额按照5%提取的佣金幅度。业内人士估计,当手机游戏交易进一步发展后,中介收入也将是一笔可观的数目。

  记者罗曙驰


常见问题
Q: 手机游戏玩家为什么愿意花高价购买高级账号?
A: 因为游戏采用全国排名机制,玩家要获得好名次需要投入大量时间和资金从头练级。直接购买高等级注册号可以快速获得游戏地位和竞争优势,节省数月甚至数年的积累过程,因此市场愿意支付千元以上的溢价。
Q: 职业玩家如何通过手机游戏赚钱?
A: 职业玩家主要通过两种方式获利:一是投资时间和资金培育高等级游戏账号,再转手卖给其他玩家,单个账号可售千元以上;二是担任交易中介,为买卖双方提供账号和资金中转担保服务,按交易额5%收取佣金,月收入可达数万元。
Q: 2005年手机游戏市场的规模有多大?
A: 据文章数据,2005年中国手机游戏市场规模估计高达12亿元。仅中国移动的手机游戏用户就超过200万,以"夺宝中华"为例,10万固定玩家按60元包月计算,每月为运营商贡献600万元收入,同时带动高端手机终端消费达2500万元。
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